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Canvas de Jeffrey Chin et Andrew Nerger : quand l’art rencontre le jeu de société.

Il y a des jeux qui sortent de l’ordinaire avec des concepts différents que l’on ne retrouve pas ailleurs, je pense par exemple à Dice Forge et ses dés customisables. Aujourd’hui nous allons parler de Canvas, un jeu publié chez Road To Infamy. Canvas est un bijou de Game Design et mérite qu’on s’attarde dessus.

Table des matières
  1. Le concept du jeu
  2. Un gamedesign efficace
  3. Le soucis du détail
  4. Le jeu est-il bon ?
  5. Son extension : CANVAS: Reflections
  6. En conclusion

Le concept du jeu

Dans Canvas, les joueurs sont des peintres qui vont devoir créer des oeuvres pour un concours. Certains critères seront évalués pour marquer des points. Lorsque chaque joueur a créé trois toiles, la partie s’arrête et celui qui a le plus de points gagne. Rien de bien révolutionnaire me direz-vous… et bien si, car dans Canvas, on va littéralement créer nos oeuvres. Ce n’est pas un simple jeu de récupération d’ingrédients, à la fin de la partie, chaque joueur aura des compositions uniques devant lui. En effet pour créer nos oeuvres, on va superposer des calques illustrés.

Un tableau de Dam Damido

La zone de jeu est composée d’un plateau central sur lequel on pose les objectifs de points et une rivière de calques. On retrouve un peu la même logique d’un Century : on peu prendre gratuitement le premier calque de la rivière, mais si l’on veut prendre un calque en amont, il va falloir déposer des jetons spéciaux sur les calques non désirés. Ainsi les autres joueurs récupéreront les jetons lorsqu’ils prendront ces calques ultérieurement.

Pour prendre le troisième calque, on doit déposer un jeton sur les deux premiers calques

Un gamedesign efficace

Cette idée de superposer des calques pour créer des tableaux est un coup de génie. C’est une utilisation différente de ce qu’on a l’habitude de voir. Par exemple dans les bâtisseurs, les calques servent à améliorer les statistiques d’un ouvrier. Dans Canvas, on est plus dans l’ordre de l’esthétisme. Souvent à la fin de la partie, j’appréciais plutôt le fait d’avoir fait une jolie oeuvre plutôt que de gagner aux points. D’ailleurs ce point de vue sera abordé dans l’extension Canvas Réflexion, il y aura souvent deux gagnants: le joueur ayant remporté le plus de points et celui dont le tableau sera élu par tous les joueurs comme étant le chef d’oeuvre de la partie.

Mais comment on gagne des points au fait ? C’est très simple, au début de partie sont tirés au hasard plusieurs cartes scoring. Elles expliquent comment marquer des points avec les tableaux. Lorsque l’on assemble des calques, on va créer en plus du dessin une série de symbole en bas de l’oeuvre. Lorsque l’on termine un tableau, on parcours chaque carte de storing, si le tableau valide cette carte, on récupère un ou plusieurs marqueurs correspondants. A la fin de la partie, les marqueurs rapportent des points.

L’objectif vert : avoir toutes les nuances sur le tableau.

Le soucis du détail

Commençons par regarder la boite de jeu, elle ressemble à un tableau peint. Le soucis du détail est poussé à son maximum : aucune écriture sur la face, les tranches de la boite sont peints aussi en continuité de l’oeuvre. Il y a même un trou au dos de la boite pour pouvoir l’accrocher telle un tableau. La boite n’est plus seulement le contenant du jeu mais devient un objet de décoration à part entière.

Lorsque l’on ouvre la boite, on découvre un jeu bien organisé, le fond de la boite montre l’emplacement de rangement de chaque éléments. Seul bémol peut être est que le matériel de la version deluxe rentre vraiment limite (surtout les chevalets), j’ai peur qu’avec le temps la boite gondole. Ceci dit j’en suis à pas mal de parties et pour l’instant tout semple tenir le choc.

L’installation du jeu

Le plateau de jeu est un petit tapis Néoprène qui se déroule telle une trousse à outil de peintre. Chaque chose à sa place: les emplacements pour les objectifs, la rivière de calques et sa pioche dans sa boite opaque. Le style « peinture » du plateau est raccord au thème, bref, tout est homogène dans ce jeu.

Le jeu est-il bon ?

A partir de trois joueurs, le jeu est bon dans l’état, mais vraiment bon. La rivière de carte tourne assez pour que chacun puisse suivre une stratégie différente.

A deux joueurs, ça coince beaucoup plus: on se retrouve très souvent à prendre la première carte car on n’a pas assez de jetons à poser pour pouvoir prendre les cartes d’après. On commence le jeu avec 3 jetons en main et pour en récupérer, il faut que l’autre joueurs les utilises. On s’est retrouvé dans des parties où le second joueur faisait une rétention des jetons et bien voilà… Le jeu est un peu bloqué et on joue petit.

Mais pour le mode 1-2 joueurs, une variante officielle existe : Vincent. Vincent est un joueur virtuel qui va utiliser des jetons et défausser des calques de la rivière. Cela fait tourner les calques et ajoute un peu de chaos sur la disponibilité des calques. A deux joueurs la variante Vincent est indispensable.

Encore une fois, on sent que le jeu a été testé. La faiblesse du gameplay de Canvas est pour moi le lien trop fort entre la disponibilité des calques de la rivière et le nombre de joueurs. On peut allègrement comparer Canvas à Century Spice Road. Le système pour acquérir les cartes / calques est identiques. Mais, dans Century, les joueurs ont beaucoup plus de jetons à dépenser sur les cartes et on est rarement à court de ressources. Mais surtout les joueurs ont moyen de temporiser : jouer ou reprendre ses cartes en main permet de laisser la possibilité aux autres joueurs de prendre des cartes sur la rivière et révéler des cartes plus interessantes pour notre jeu. Il fallait donc imaginer un système pour compenser cette simplicité du gameplay. Et Vincent répond relativement bien à la problématique.

Son extension : CANVAS: Reflections

Une extension est sortie sur Kickstarter en février 2021 (pour une livraison annoncée en 2022). CANVAS: Reflections apporte quatre nouvelles choses au jeu de base

  • un nouveau type de marqueur de points,
  • une nouvelle façon de gagner en élisant la plus belle oeuvre (mauvaise foi assurée).
  • un nouveau plateau de jeu contenant deux lignes de calques. Je suis plutôt dubitatif sur cet ajout, je pensais qu’au début cela permettait de mieux faire tourner les cartes et finalement… Je ne suis pas certain, à tester.
  • un nouveau type de calque double face : « la réflexion », ces calques spéciaux pourront être retournés, et ainsi renverser les symboles en bas du calque. Alors pourquoi pas, mais j’ai peur que les calques recto-verso soient noyés dans la masse : 40 calques « réflexion » contre 70 calques normaux.

Alors forcément j’ai pledgé, est-ce que cette extension vaut le coup, je pense clairement que non, surtout à 35$. Mais bon tant qu’à faire, autant avoir l’ensemble et les KS Exclusifs qui ne seront pas trouvables ultérieurement.

En conclusion

Canvas a plusieurs niveaux de jeux. Certains aimeront simplement créer des oeuvres cohérentes et jolies à présenter, d’autres viseront les points de victoires en superposant les calques judicieusement. Ce n’est pas un jeu prise de tête et les débats en fin de partie pour savoir qui a fait le plus joli tableau sont souvent drôles, je dirais même que la mauvaise foi est de mise et on retrouve presque un esprit « jeu d’ambiance » lorsqu’on essaie de vendre son oeuvre aux autres.

Mais comment ça mon tableau n’est pas beau, c’est de l’ART ça monsieur !

Le jeu est assez simple pour être abordé par des joueurs débutants. Mais Canvas propose aussi assez de challenge au niveau de la gestion de ses jetons et de l’ordonnancement des calques pour satisfaire les plus exigeants. Accessibles à tous, Canvas permet de passer un bon moment. Certes on n’enchaine pas 5 parties de suite mais c’est une bonne mise en bouche pour une soirée jeu.

Canvas sort en Septembre 2021 en français chez Road to Infamy.

  • Auteur : Jeffrey Chin et Andrew Nerger
  • Illustrateur : Luan Huynh
  • Editeur : Road to Infamy
  • Année du Kickstarter : 2020
  • Année de sortie en France : 2021
  • Temps de jeu : 30 minutes
  • Joueurs : 1-5

Canvas

30€
Canvas
8

MATÉRIEL & GRAPHISME

10.0/10

MÉCANIQUE

8.0/10

PLAISIR LUDIQUE

6.0/10

Pros

  • Concept innovant
  • C'est beau
  • C'est accessible
  • Vincent

Cons

  • Simpliste
Andrew Nerger Calque Jeffrey Chin Jeux de société Rivière de cartes RoadToInfamy

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#52NUANCESDEJEUX - S14 - « blé ». On part au m #52NUANCESDEJEUX - S14 - « blé ».
On part au moyen âge faire prospérer notre descendance. Ce jeu des époux Brand fut localisé à l’époque par @Gigamic C’est un de mes jeux de pose d’ouvriers préféré et certainement le plus joué à la maison ❤️

Dans Descendance les joueurs sont à la tête d’une famille sur plusieurs générations. On va gérer les décès et les naissance. Enfin on va surtout envoyer nos meeples au cimetière 🪦 (pour la postérité bien sûr)

En effet, chaque action de jeu coûte du temps matérialisé par une piste sur le plateau personnel, lorsque le marqueur a fait le tour du plateau, hop la grande faucheuse passe prendre un de nos petits vieux qu’on envoie au cimetière.

Certaines actions demandent soit des resources, soit des ouvriers spécialisés. Et forcément former un ouvrier prend du temps. (Soit j’achète ma charrette déjà faite, soit j’apprends à la faire moi-même). Le dilemme ! 😱

Car une des grosses source de points et le marché dans lequel on va pouvoir vendre des produits manufacturés. Mais attention, une vache ça se vend bien… mais ça aide a tirer la charrue pour récolter du blé 🌾.

La faiblesse de Descendance est sa zone voyage plutôt inintéressante. C’est d’ailleurs corrigé par l’extension du Port qui remplace littéralement cette zone du plateau rendant par la même occasion l’extension indispensable.

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#52NUANCESDEJEUX - S13- « industrie ». On part #52NUANCESDEJEUX - S13- « industrie ».

On part fin 18ème en pleine révolution industrielle pour les mines et ses gueules noires. Un jeu de #Kiesling et #Kramer localisé à l’époque par @gigamic_france 

Il s’agit d’un jeu de pose d’ouvriers/mineurs. Le principe est simple, chaque joueur possède un puits de mine. Il va falloir agrandir les galeries, extraire et remonter les minerais, récupérer des contrats et expédier les commandes.

La subtilité de ce jeu est dans sa pose d’ouvriers: les emplacements ne sont pas exclusifs: chaque joueur pourra jouer où il veut sur le plateau principal à condition de payer un ouvrier de plus que le joueur précédent pour « virer » l’autre joueur de la place.

Le premier joueur à jouer a un emplacement place un ouvrier, puis le suivant 2, puis 3 etc… ce qui veut dire qu’on doit prioriser les actions que l’on veut faire en premier pour limiter les dépenses en meeples. La ressource principale n’est donc pas l’argent mais l’ouvrier

Le jeu se déroule en 3 manches. A la fin de chaque manche on effectue un décompte de points avec des majorités. A chaque manche, un nouveau type de scoring sera valorisé en plus des précédents.

J’aime particulièrement ce jeu. Son système d’enchère à la pose d’ouvrier est top ! Virtuellement on peut tout faire mais rapidement il nous manque de la main d’œuvre pour nos actions. Il faut savoir désynchroniser son jeu avec celui de ses petits camarades.

La perte des licences par Gigamic a fait disparaître gueules noires des boutiques. Mais bonne nouvelle: des passionnés ont monté une maison d’édition pour ressortir le jeu avec une nouvelle DA.

J’espère pour eux que la hype autour de ce jeu en occasion n’est pas juste un caprice de collectionneur qui n’arrive pas à avoir ce jeu dans la ludothèque mais une véritable demande🤞En tous cas entre ce jeu et la rééditions de libertalia, les spéculateurs sont en PLS 😱.
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#52NUANCESDEJEUX - S11- « Printemps ». Quand on #52NUANCESDEJEUX - S11- « Printemps ».
Quand on me dit printemps je pense à saison et forcément à Seasons (@libellud 2012). Ce jeu de @regis_bonnessee est magnifiquement illustré par @naiiade_illustrateur .
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Dans Seasons, nous sommes des sorciers s’affrontant dans le tournoi des 12 saisons. Le meilleur magicien sera désigné archimage du royaume. L’idée principale est de jouer des cartes objets / familiers sur son espace de jeu.
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Seulement voilà pour poser des cartes il faut payer un coût en éléments… qu’il va falloir récolter.  A chaque début de manche, on va lancer des dés et chaque joueur va en prendre un. Les dés sont différents en fonction des saisons et n’apportent pas les mêmes énergies.
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Il va donc falloir être malin et stocker les énergies que l’on ne produira pas plus tard. 
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La grande force de Seasons est le nombre incroyable de combo possibles entre les cartes. Ce qui induit une marche assez violente lorsque l’on découvre le jeu.
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La courbe d’apprentissage est assez raide et il est compliqué de gagner contre un joueur confirmé. 

Coté matériel, rien à dire, les dés sont certainement les plus qualitatifs de la ludothèque. Les illustrations sont parfaites, l’univers cohérent.
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J’aime vraiment ce jeu même si actuellement j’ai bien du mal a le sortir: Madame n’a pas le temps de s’y mettre et chaque partie est synonyme de massacre. Il faudrait que j’y rejoue sur BGA du coup.
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#52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la onz #52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la onzième semaine avec le mot « Magie ».
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Aujourd’hui on va parler prestidigitation et magicien. Voici venir Trickerion de @mindclash_games. Ce jeu.. mais quel jeu; il est mon numéro un dans la catégorie gros jeux de plus de 3heures (ou peut-être second derrière Anachrony selon mon envie de S-F). 
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Ce jeu raconte une histoire, on retrouve la même logique que dans un Lacerda en peut être plus élégant, tout est coule de source : on apprend des tours, on les élabore et on les présente.
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Ce jeu est hyper calculatoire, le moindre sou, la moindre action est réfléchie. On grince des dents lorsqu’un joueur vient placer son ouvrier au mauvais endroit, on peste quand on se rend compte que notre action n’est pas optimale. Mais quel pied lorsque tout s’enchaîne et qu’on arrive à produire un spectacle digne de ce nom. Je crois que je n’ai jamais eu autant de pression sur mes choix de fin de parties que dans Trickerion. Amateurs d’analysis paralysis, vous êtes prévenus.
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Question matériel, rien à dire, tout est qualitatif, surtout dans cette version collector issue du KS. Pièce en métal, inserts @gametrayz, plateau recto-verso etc…
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Ce jeu a une place privilégiée dans mon âme de joueur, c’est peut être un des gros jeux auquel j’ai le plus joué y’a 5 ou 6 ans avec Ludema - depuis est sortie une extension et surtout une VF par @super.meeple et c’est tant mieux, ce jeu mérite d’être mieux connu.
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#52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la dix #52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la dixième semaine avec le mot « Des en folie ».
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Forcément je pense à Rajas du Ganges des époux Brand, mes game designers chouchous. Même si j’ai une préférence pour Descendance, les Rajas du Gange est le jeu best of de leurs créations. 
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On va en manipuler des dés, la valeur a autant d’importance que la couleur, ce qui permet, même sur un tirage moyen dd toujours s’en sortir. Et ça c’est vraiment appréciable !
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Rajas of the Ganges est localisé en France par @ataliajeux 
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Voici venir le jeu le plus joué de cette semaine Voici venir le jeu le plus joué de cette semaine à la maison : la soupe des écureuils 🐿! Un jeu de Shanon Lyon et  Marisa Peña localisé par @loki_kids 
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Le but est de cuisiner une soupe en suivant une recette. On mélange des sapinettes, myrtilles et glands et voilà 🧑‍🍳👩‍🍳 !
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Ce jeu est top, mon garçon de 18mois est au taquet, même si le jeu est dans la gamme 2ans, aucun problème pour y jouer avant en adaptant les règles. 
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Il me tardait tellement de pouvoir jouer à un vrai jeu de société avec lui. Je ne sais pas qui est le plus content entre le père et le fils 🤩.
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J’ai écris un billet sur le blog -> ppmax.net
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La pile des vacances et du #fij2022. Voici les jeu La pile des vacances et du #fij2022. Voici les jeux ramenés de vacances: on est forcément passé par Cannes pour le festival du jeu. J’ai complété par une petite soupe des écureuils vendredi lors de mon passage au @lepasse_temps.
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J’ai pu mettre la main sur l’extension Spirecrest pour Everdell que je n’arrivais pas choper par chez moi en boutique. 
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La grosse nouveauté pour moi est l’achat des jeux de la collection 2 ans de chez Loki / @iello_fr . Ces jeux sont tops pour les tous petits. Mais j’y reviendrai: un billet est en cours sur le blog ;)
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Ce FIJ fut intense en découvertes mais finalement assez raisonnable en achats. 

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#52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la neu #52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la neuvième semaine avec le mot « Étoiles ».

Dans Latria, nous allons jouer avec les astres:  Lune, Soleil et Polaris. Ce #j2s de plis est aussi beau que malin. 
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Je l’ai ramené dans mon sac lors de mon premier voyage au Japon en 2014 🇯🇵
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Une des petites exclu du #FIJ2022 : @luckyduckgame Une des petites exclu du #FIJ2022 : @luckyduckgamesfr a chopé les droits pour Les Dark Cities et sortira le dernier de la série - Bristol 1350 - cette année ! C’est vraiment chouette, ces jeux sont dans mon top des jeux de déductions.

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#52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la hui #52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la huitième semaine avec le mot « Nature ».
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Ah la nature… la neige, les randonnées en montagne pour faire la cueillette (et la chasse au mammouth), la belle vie quoi!
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Il s’agit de l’édition anniversaire de l’âge de pierre. Elle contient un plateau réversible automne / hivers. C’est cette version hivers magnifiques qui fait parler de cette édition introuvable de nos jours. 
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Bon faire des photos, c’est bien, préparer sa valise pour le #fij2022 , c’est mieux. Rendez-vous mercredi soir au OFF !
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#52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la sep #52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la septième semaine avec le mot « Amour ».
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Amour est une des figure les mieux réussies de Cerebria, l’excellent jeu de @mindclash_games sorti via #kickstarter en 2018.
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Il s’agit d’un jeu en équipe où l’on doit façonner les émotions d’une personne.
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Deux équipes s’affrontent : la joie et la tristesse. Amour est dans la team joie forcément. 
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Ce jeu est exceptionnellement bon, ses mécaniques mais surtout son thème qui n’est pas sans rappeler ViceVersa de Pixar, on est dans la même logique !
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Comme d’habitude pour les jeux de Mindclash, le travail d’édition est aux petits oignons, les illustrations, le matériel ou même les figurines sont somptueux. Rien à redire.
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#52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la six #52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la sixième semaine avec le mot « Pirates ».
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On part pour les mers des Caraïbes… oh wait non, on est transporté au 18ème siècle en Arizona dans un combat au sommet: tous les pirates des différentes époques ont été téléportés dans ce lieu afin de s’affronter pour remporter le trésor ultime : « the lost of Dutch ». 
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Voici venir le « Pirate Rumble! »
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Ce jeu est un mélange entre un bang et un Ca$h'n Guns: chaque joueur est un pirate possédant un deck de carte action. A chaque tour les joueurs vont choisir une carte action et révéler la carte ET la mimer. On résout les cartes et on regarde si il ne reste qu’un seul joueur en jeu, sinon on recommence un tour. Chaque pirate a un style de jeu et cartes différentes. Un mode all-star ou par équipe est dispo. 
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Ce jeu est sympa… mais ça reste un jeu d’ambiance à la bang et il souffre du même problème de fin de partie à rallonge. Qu’est-ce que c’est long !
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Ce jeu est publié par Mizo Games (@mizo_games) , un éditeur taïwanais. Jeu sorti uniquement en 🇨🇳, 🇬🇧 et 🇯🇵.
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#52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la cin #52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la cinquième semaine avec le mot « Asie ».
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Le choix fut plus difficile, j’ai pas mal de jeux japonais à la maison, mais finalement j’ai opté pour Yamataï, un jeu de @brunodesmontagnes et @marcpaquien sorti chez @daysofwonder en 2017. 
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Ce jeu est très bonne position dans ma ludothèque, j’aime ce système d’egrainage. Il est beaucoup plus accessible que celui de five tribes et à plus de deux joueurs, je le préfère à son grand frère.
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A l’instar des autres jeux de le game, l’édition est au top, tout rentre dans la boîte: le thermophormage est parfait. Rien à dire ! Ma seule petite déception est qu’aucune extension n’est sortie pour ce jeu, y’aurait tant à faire !
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#52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la qua #52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la quatrième semaine avec le mot « Rétro  ».
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Un jeu avec une un support vidéo VHS pixelisé associé à un gameplay lourd et dépassé est assurément rétro, voici venir Atmosfear. 
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Dégoté à 2€ en vide grenier, on en a fait plusieurs parties. Clairement, les dés et l’aléatoire sont horribles mais est-ce le plus important ? Non c’est le maître des clefs hurlant à l’écran qui compte 😱 Cette ambiance est vraiment excellente et généralement on passe un bon moment même si on ne gagne pas :D
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Et les vidéos sont disponible sur YouTube, heureusement car ça fait longtemps que je n’ai plus de magnétoscope à la maison :)
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#52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la tro #52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la troisième semaine avec le mot « Arc-en-ciel ».
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Des 🌈 y’en a pas beaucoup dans le genre de jeux auxquels je joue, assurément le seul est Bunny Kingdom et son extension In the Sky, les arcs-en-ciel servent de passerelle entre le plateau terrestre et céleste, quelle bonne idée ! 
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Aujourd’hui on passe le cap des 400 followers su Aujourd’hui on passe le cap des 400 followers sur le compte ! Ça méritait bien une photo de Love Letter (dans sa version premium s’il void plaît). En route pour les 500! 
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#52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la sec #52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la seconde semaine avec le mot « Voyage ». On prépare chevaux , canoes et fusils pour rejoindre Lewis et Clark dans leur fabuleux voyage sur le fleuve Missouri. 
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Lewis est Clark est une course: le premier joueur à atteindre Fort Clatsop situé à l’embouchure du Missouri sur la côte pacifique gagne la partie. Il n’y a pas de points de victoire. :)
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Ce jeu est mon préféré dans la catégorie joueur impair mais surtout à 3 joueurs. Et en plus c’est un deck building, un genre que j’affectionne particulièrement. 
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Et bien le premier jeu de 2022 ne sera pas les rui Et bien le premier jeu de 2022 ne sera pas les ruines de Narak mais Catane. Des amis voulaient découvrir le jeu et moi je pense ne pas y avoir touché depuis 10ans donc pourquoi pas. 
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Et bien franchement, j’ai passé un bon moment… Ce jeu a des défauts, c’est long, bourré de hasard mais avec les bonnes personnes c’est rigolo. Néanmoins, je pense qu’on va laisser passer un peu de temps avant de s’en refaire une, peut-être pas 10 ans mais pas loin. 
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Mon #bestnine2021 ludique, on reconnaît quelques Mon #bestnine2021 ludique, on reconnaît quelques unes des photos du challenge de l’#alphabetludique de @soline.09 et @ludotek24 , ça me fait penser que je suis resté planté à la lettre Q, j’attendais le retour d’un jeu prêté, va falloir reprendre !
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#52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la pre #52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la première semaine avec le mot « Royaume ». On part pour le royaume de Camelot avec Merlin, un jeu de l’oie remis au goût du jour par Stefan Feld. Non mais regardez moi ce plateau, j’aime tellement les #j2s au design allemand ❤️
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