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Valkyria Chronicles sur PS3 – Les chroniques d’un grand TRPG



La nouvelle année fut pour moi l’occasion d’acquérir un nouveau joujou, une PS3 toute belle avec un jeu gentillet nommé Little Big Planet, j’y reviendrais peut être un jour, mais pour l’heure, il est question d’un jeu totalement différent: Valkyria Chronicles. Ce jeu je l’attendais depuis des mois, j’avais passé un peu de temps sur la borne dédiée à ce magnifique Tactical RPG lors du Japan Expo l’année dernière. C’est ce jeu qui m’a fait acheter la PS3 et je ne regrette pas cette dépense.


Welkin et Alicia

L’histoire c’est souvent le plus déterminant dans un RPG. De ce coté là, j’ai rien à dire, j’avais lu plein de critique un peu partout disant que le scénario avait quelques lacunes. Je dois être à la moitié du jeu et pour l’instant je ne m’ennui pas. Je dirais même le contraire, je retrouve des sentiments identiques à ceux de mon visionnage du sacro-saint Gundam SEED. C’est le même genre de combat épique : Tout se passe dans le pays de Gallia, en gros, on prend la carte de l’Europe, on garde un territoire de la taille des Pays Bas, voilà à peu près Gallia. De Gallia, on trace un trait jusqu’en Grèce, à droit de ce trait se trouve l’empire et à gauche la Fédération. Ces deux super puissances se font la guerre, Gallia au milieu tente de rester neutre. Seulement les richesses minières et l’héritage d’une ancienne civilisation -les valkyries- du petit pays attirent les convoitises de l’empire.

Welkin, le héros, un universitaire passionné de biologie, rentre dans le petit bourg de campagne pour rendre visite à la ptite sœur. Entre temps, il rencontre Alicia, la boulangère du coin qui en plus de faire des merveilleux pains fait parti de la milice locale. Après une petite discussion, c’est la guerre, les troupes ennemies débarquent. Le héros va prendre en main les choses et va finalement se retrouver à la tête d’une brigade de 50 bonshommes. 

All HAI Gallia, All HAI Welkin.


Petit rappel de ce qu’on appelle un tactical RPG, ce style de jeu si cher à mon cœur mêlant stratégie et RPG. On dispose le plus souvent d’une petite équipe de bonshommes que l’on déplace à notre guise sur un damier, le tout se jouant au tour par tour. Ça, c’était avant Valkyria Chronicles. Ce jeu révolutionne le style. Les concepteurs ont supprimé le damier, chaque personnage peut se mouvoir plus ou moins librement grâce à une jauge de déplacement. Chaque pas consomme une partie de la jauge, lorsque celle-ci est vide, le personnage ne peut plus bouger. 

De plus, les gens de chez Sega ont rajouté une partie non négligeable au système de jeu : lors du déplacement d’une unité, les ennemis peuvent défendre leur position, je m’explique, dans les TRPG « standards », on déplace son personnage sur le damier pour se placer à coté de l’ennemi et de lui mettre un gros coup dans le dos comme un traitre. L’ennemi ne pourra rien faire pour empêcher ça… Et bien dans Valkyria chronicles, c’est devenu quasiment impossible de faire ce genre de coup, si le personnage en mouvement passe dans le champ de vision d’un ennemi, il a de fortes chances de manger les pissenlits par la racine dans quelques tours…


On répète après moi : On ne passe pas devant un char ennemi…
On ne passe pas […]

Et oui, comme dans le grand Final Fantasy Tactic sur PSX, si l’on ne vient pas sauver notre coéquipier dans le coma, celui-ci meurt définitivement au bout de trois tours OU si l’ennemi s’approche trop près de lui. Il en va s’en dire qu’avant de bouger ses soldats on fait très très attention aux positions ennemis, histoire qu’au prochain tour il ne se retrouve pas nez-à-nez avec un char, ce qui pour un fantassin est synonyme de mort. Pas glop, mais cela relève le coté stratégique de la chose. Et ça force le reset brutal de la partie dans certains cas…


L’Edelweiss, le char de Welkin peut servir à protéger les fantassins…

Autre révolution, le système d’attaque, dans un TRPG standard, on a simplement à cliquer sur attaquer et le personnage donne un coup d’épée/lance/hache. Dans Valkyria Chronicles, il va falloir viser avec notre pad. Fini la simplicité, si on vise mal, c’est foutu, sachant qu’une grande partie des unités ennemies ont le droit de répliquer, autant dire que chaque balle du chargeur compte !

Pour continuer sur le système de jeu, les membres de la compagnie sont séparés en différentes classes :

  • l’éclaireur,
  • le soldat d’assaut,
  • le lancier,
  • le sniper,
  • le technicien.

Chaque classe à bien entendu ses avantages et ses inconvénients : alors que l’éclaireur possède une jauge de déplacement conséquente, le chargeur de son fusil ne contient que 5 balles, la classe opposée est bien entendu le soldat d’assaut qui lui ne se déplace pas beaucoup mais a dans son bardage des grenades et une mitraillette. Le sniper ne porte sur lui que son fusil à lunettes et 3 balles. C’est très peu, mais le sniper fait mouche à chaque tire, donc il se fait 3 soldats avant d’être à sec ! La lance du lancier est l’équivalent du bazooka, Ça fait beaucoup de dégâts contre les chars, tank ou autre artillerie. Enfin, le technicien permet de réparer les tanks, de ravitailler ses petits camarades et de déminer le terrain.


Avant le tire du sniper…


Après le tire… Notons le one-shot en haut :)

Justement parlons des membres de la brigade, ces soldats ont leur comportement et caractère propre, ils ont des malus et des bonus plus ou moins justifié dans leur biographie. Par exemple certains membres ayant vécu toute leur vie dans la ville auront un bonus lorsqu’ils combattront sur une route pavée ou en ville. Inversement, certains comme Alicia préfèrent la nature, l’héroïne aura une bien meilleure défense lorsqu’elle sera dans l’herbe. Il y a des dizaines de combinaisons. Il faut user des bonus et malus de chacun en fonction de la carte ! 


Face aux lanciers, les chars font kaboum !

J’ai à peu près fait le tour du système de jeu, il manque juste un point : il n’y a pas de niveaux par personnage, je m’explique : Lorsque l’on termine une mission, on rassemble un certain nombre de points  d’expérience, que l’on va ensuite distribuer aux classes. Donc tous les snipers vont prendre un niveau lorsque j’augmenterai mon niveau de sniper. C’est très utile, on peut ainsi répondre aux besoins en fonction de la mission suivante ! Le principe est à peut près le même pour les armes, pas d’achat d’armes à l’unité, on va choisir d’augmenter le niveau des armes pour toute la classe. Rassurez vous, une sorte d’arbre permet de choisir quelle orientation prendre pour les armes « mon fusil doit-il tirer plus loin, plus fort ou amener des malus à l’ennemi ? »

Quand à la charte graphique, rien à dire, ce jeu détient une touche graphique incomparable, on se croirait dans un animé entièrement en 3D… Vraiment très forts Sega ! Il en va de même pour l’ambiance sonore, les musiques sont superbes, toutes dans l’ambiance militaire, elles tiennent vraiment au corps et mettent bien la pression sur les missions, aucune chance de s’endormir ! Elles sont composées par Hitoshi Sakimoto, Monsieur Tactical RPG, il a participé à la conception des plus grands : FFT, Ogre Battle, Stella Deus… Un grand monsieur, j’vous l’dit madame ! Sega a eu aussi la bonne idée de laisser les pistes japonaises sur le jeu, donc, je me délecte des dialogues en japonais sous-titrés anglais. Rien ne vaut un bon « oniiii-chan » dans les dialogues pour vous mettre de bonne humeur :)


Un produit dérivé du jeu…

Alors le seul défaut qu’on l’on peut trouver à Valkyria Chronicles est la non-traduction en français du jeu. C’est dommage, ils ont laissé le jeu en anglais. En même temps, mieux vaut le jeu en anglais et avoir les pistes jap que d’avoir de la doublure toute pourrie… Et puis cela ne me concerne pas, j’ai acheté Valkyria Chronicles sur Amazon.co.uk, au mini prix de 35euros neuf, et oui vive les soldes sur Amazon. L’avantage de la PS3, les jeux sont pas zonés (à voir pour la Xbox 360, j’ai jamais essayé).

On m’annonce dans l’oreillette que Senjo no Valkyria Gallian Chronicles va être adapté en animé, et bien, d’après les premières images, c’est fade, c’est bof, ca n’a rien à voir avec le jeu. A espéré qu’ils gardent le casting qui se trouve être plus que convainquant. Mais j’ai peur, l’adaptation de jeux vidéos est souvent foirée… On croise les doigts pour que cela ne soit pas le cas !

Les semaines qui arrivent vont être chargées, un autre Tactical RPG arrive, la suite des mythiques Disgaea 3 arrive le 20 février, il vaudrait mieux que avoir terminé Valkyria Chronicles et Folklore d’ici là, sinon les nuits vont être courtes…

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#52NUANCESDEJEUX - S14 - « blé ». On part au m #52NUANCESDEJEUX - S14 - « blé ».
On part au moyen âge faire prospérer notre descendance. Ce jeu des époux Brand fut localisé à l’époque par @Gigamic C’est un de mes jeux de pose d’ouvriers préféré et certainement le plus joué à la maison ❤️

Dans Descendance les joueurs sont à la tête d’une famille sur plusieurs générations. On va gérer les décès et les naissance. Enfin on va surtout envoyer nos meeples au cimetière 🪦 (pour la postérité bien sûr)

En effet, chaque action de jeu coûte du temps matérialisé par une piste sur le plateau personnel, lorsque le marqueur a fait le tour du plateau, hop la grande faucheuse passe prendre un de nos petits vieux qu’on envoie au cimetière.

Certaines actions demandent soit des resources, soit des ouvriers spécialisés. Et forcément former un ouvrier prend du temps. (Soit j’achète ma charrette déjà faite, soit j’apprends à la faire moi-même). Le dilemme ! 😱

Car une des grosses source de points et le marché dans lequel on va pouvoir vendre des produits manufacturés. Mais attention, une vache ça se vend bien… mais ça aide a tirer la charrue pour récolter du blé 🌾.

La faiblesse de Descendance est sa zone voyage plutôt inintéressante. C’est d’ailleurs corrigé par l’extension du Port qui remplace littéralement cette zone du plateau rendant par la même occasion l’extension indispensable.

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#52NUANCESDEJEUX - S13- « industrie ». On part #52NUANCESDEJEUX - S13- « industrie ».

On part fin 18ème en pleine révolution industrielle pour les mines et ses gueules noires. Un jeu de #Kiesling et #Kramer localisé à l’époque par @gigamic_france 

Il s’agit d’un jeu de pose d’ouvriers/mineurs. Le principe est simple, chaque joueur possède un puits de mine. Il va falloir agrandir les galeries, extraire et remonter les minerais, récupérer des contrats et expédier les commandes.

La subtilité de ce jeu est dans sa pose d’ouvriers: les emplacements ne sont pas exclusifs: chaque joueur pourra jouer où il veut sur le plateau principal à condition de payer un ouvrier de plus que le joueur précédent pour « virer » l’autre joueur de la place.

Le premier joueur à jouer a un emplacement place un ouvrier, puis le suivant 2, puis 3 etc… ce qui veut dire qu’on doit prioriser les actions que l’on veut faire en premier pour limiter les dépenses en meeples. La ressource principale n’est donc pas l’argent mais l’ouvrier

Le jeu se déroule en 3 manches. A la fin de chaque manche on effectue un décompte de points avec des majorités. A chaque manche, un nouveau type de scoring sera valorisé en plus des précédents.

J’aime particulièrement ce jeu. Son système d’enchère à la pose d’ouvrier est top ! Virtuellement on peut tout faire mais rapidement il nous manque de la main d’œuvre pour nos actions. Il faut savoir désynchroniser son jeu avec celui de ses petits camarades.

La perte des licences par Gigamic a fait disparaître gueules noires des boutiques. Mais bonne nouvelle: des passionnés ont monté une maison d’édition pour ressortir le jeu avec une nouvelle DA.

J’espère pour eux que la hype autour de ce jeu en occasion n’est pas juste un caprice de collectionneur qui n’arrive pas à avoir ce jeu dans la ludothèque mais une véritable demande🤞En tous cas entre ce jeu et la rééditions de libertalia, les spéculateurs sont en PLS 😱.
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#52NUANCESDEJEUX - S11- « Printemps ». Quand on #52NUANCESDEJEUX - S11- « Printemps ».
Quand on me dit printemps je pense à saison et forcément à Seasons (@libellud 2012). Ce jeu de @regis_bonnessee est magnifiquement illustré par @naiiade_illustrateur .
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Dans Seasons, nous sommes des sorciers s’affrontant dans le tournoi des 12 saisons. Le meilleur magicien sera désigné archimage du royaume. L’idée principale est de jouer des cartes objets / familiers sur son espace de jeu.
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Seulement voilà pour poser des cartes il faut payer un coût en éléments… qu’il va falloir récolter.  A chaque début de manche, on va lancer des dés et chaque joueur va en prendre un. Les dés sont différents en fonction des saisons et n’apportent pas les mêmes énergies.
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Il va donc falloir être malin et stocker les énergies que l’on ne produira pas plus tard. 
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La grande force de Seasons est le nombre incroyable de combo possibles entre les cartes. Ce qui induit une marche assez violente lorsque l’on découvre le jeu.
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La courbe d’apprentissage est assez raide et il est compliqué de gagner contre un joueur confirmé. 

Coté matériel, rien à dire, les dés sont certainement les plus qualitatifs de la ludothèque. Les illustrations sont parfaites, l’univers cohérent.
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J’aime vraiment ce jeu même si actuellement j’ai bien du mal a le sortir: Madame n’a pas le temps de s’y mettre et chaque partie est synonyme de massacre. Il faudrait que j’y rejoue sur BGA du coup.
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#52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la onz #52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la onzième semaine avec le mot « Magie ».
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Aujourd’hui on va parler prestidigitation et magicien. Voici venir Trickerion de @mindclash_games. Ce jeu.. mais quel jeu; il est mon numéro un dans la catégorie gros jeux de plus de 3heures (ou peut-être second derrière Anachrony selon mon envie de S-F). 
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Ce jeu raconte une histoire, on retrouve la même logique que dans un Lacerda en peut être plus élégant, tout est coule de source : on apprend des tours, on les élabore et on les présente.
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Ce jeu est hyper calculatoire, le moindre sou, la moindre action est réfléchie. On grince des dents lorsqu’un joueur vient placer son ouvrier au mauvais endroit, on peste quand on se rend compte que notre action n’est pas optimale. Mais quel pied lorsque tout s’enchaîne et qu’on arrive à produire un spectacle digne de ce nom. Je crois que je n’ai jamais eu autant de pression sur mes choix de fin de parties que dans Trickerion. Amateurs d’analysis paralysis, vous êtes prévenus.
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Question matériel, rien à dire, tout est qualitatif, surtout dans cette version collector issue du KS. Pièce en métal, inserts @gametrayz, plateau recto-verso etc…
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Ce jeu a une place privilégiée dans mon âme de joueur, c’est peut être un des gros jeux auquel j’ai le plus joué y’a 5 ou 6 ans avec Ludema - depuis est sortie une extension et surtout une VF par @super.meeple et c’est tant mieux, ce jeu mérite d’être mieux connu.
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#52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la dix #52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la dixième semaine avec le mot « Des en folie ».
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Forcément je pense à Rajas du Ganges des époux Brand, mes game designers chouchous. Même si j’ai une préférence pour Descendance, les Rajas du Gange est le jeu best of de leurs créations. 
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On va en manipuler des dés, la valeur a autant d’importance que la couleur, ce qui permet, même sur un tirage moyen dd toujours s’en sortir. Et ça c’est vraiment appréciable !
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Rajas of the Ganges est localisé en France par @ataliajeux 
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Voici venir le jeu le plus joué de cette semaine Voici venir le jeu le plus joué de cette semaine à la maison : la soupe des écureuils 🐿! Un jeu de Shanon Lyon et  Marisa Peña localisé par @loki_kids 
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Le but est de cuisiner une soupe en suivant une recette. On mélange des sapinettes, myrtilles et glands et voilà 🧑‍🍳👩‍🍳 !
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Ce jeu est top, mon garçon de 18mois est au taquet, même si le jeu est dans la gamme 2ans, aucun problème pour y jouer avant en adaptant les règles. 
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Il me tardait tellement de pouvoir jouer à un vrai jeu de société avec lui. Je ne sais pas qui est le plus content entre le père et le fils 🤩.
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J’ai écris un billet sur le blog -> ppmax.net
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La pile des vacances et du #fij2022. Voici les jeu La pile des vacances et du #fij2022. Voici les jeux ramenés de vacances: on est forcément passé par Cannes pour le festival du jeu. J’ai complété par une petite soupe des écureuils vendredi lors de mon passage au @lepasse_temps.
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J’ai pu mettre la main sur l’extension Spirecrest pour Everdell que je n’arrivais pas choper par chez moi en boutique. 
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La grosse nouveauté pour moi est l’achat des jeux de la collection 2 ans de chez Loki / @iello_fr . Ces jeux sont tops pour les tous petits. Mais j’y reviendrai: un billet est en cours sur le blog ;)
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Ce FIJ fut intense en découvertes mais finalement assez raisonnable en achats. 

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#52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la neu #52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la neuvième semaine avec le mot « Étoiles ».

Dans Latria, nous allons jouer avec les astres:  Lune, Soleil et Polaris. Ce #j2s de plis est aussi beau que malin. 
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Je l’ai ramené dans mon sac lors de mon premier voyage au Japon en 2014 🇯🇵
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Une des petites exclu du #FIJ2022 : @luckyduckgame Une des petites exclu du #FIJ2022 : @luckyduckgamesfr a chopé les droits pour Les Dark Cities et sortira le dernier de la série - Bristol 1350 - cette année ! C’est vraiment chouette, ces jeux sont dans mon top des jeux de déductions.

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#52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la hui #52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la huitième semaine avec le mot « Nature ».
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Ah la nature… la neige, les randonnées en montagne pour faire la cueillette (et la chasse au mammouth), la belle vie quoi!
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Il s’agit de l’édition anniversaire de l’âge de pierre. Elle contient un plateau réversible automne / hivers. C’est cette version hivers magnifiques qui fait parler de cette édition introuvable de nos jours. 
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Bon faire des photos, c’est bien, préparer sa valise pour le #fij2022 , c’est mieux. Rendez-vous mercredi soir au OFF !
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#52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la sep #52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la septième semaine avec le mot « Amour ».
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Amour est une des figure les mieux réussies de Cerebria, l’excellent jeu de @mindclash_games sorti via #kickstarter en 2018.
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Il s’agit d’un jeu en équipe où l’on doit façonner les émotions d’une personne.
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Deux équipes s’affrontent : la joie et la tristesse. Amour est dans la team joie forcément. 
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Ce jeu est exceptionnellement bon, ses mécaniques mais surtout son thème qui n’est pas sans rappeler ViceVersa de Pixar, on est dans la même logique !
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Comme d’habitude pour les jeux de Mindclash, le travail d’édition est aux petits oignons, les illustrations, le matériel ou même les figurines sont somptueux. Rien à redire.
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#52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la six #52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la sixième semaine avec le mot « Pirates ».
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On part pour les mers des Caraïbes… oh wait non, on est transporté au 18ème siècle en Arizona dans un combat au sommet: tous les pirates des différentes époques ont été téléportés dans ce lieu afin de s’affronter pour remporter le trésor ultime : « the lost of Dutch ». 
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Voici venir le « Pirate Rumble! »
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Ce jeu est un mélange entre un bang et un Ca$h'n Guns: chaque joueur est un pirate possédant un deck de carte action. A chaque tour les joueurs vont choisir une carte action et révéler la carte ET la mimer. On résout les cartes et on regarde si il ne reste qu’un seul joueur en jeu, sinon on recommence un tour. Chaque pirate a un style de jeu et cartes différentes. Un mode all-star ou par équipe est dispo. 
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Ce jeu est sympa… mais ça reste un jeu d’ambiance à la bang et il souffre du même problème de fin de partie à rallonge. Qu’est-ce que c’est long !
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Ce jeu est publié par Mizo Games (@mizo_games) , un éditeur taïwanais. Jeu sorti uniquement en 🇨🇳, 🇬🇧 et 🇯🇵.
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#52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la cin #52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la cinquième semaine avec le mot « Asie ».
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Le choix fut plus difficile, j’ai pas mal de jeux japonais à la maison, mais finalement j’ai opté pour Yamataï, un jeu de @brunodesmontagnes et @marcpaquien sorti chez @daysofwonder en 2017. 
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Ce jeu est très bonne position dans ma ludothèque, j’aime ce système d’egrainage. Il est beaucoup plus accessible que celui de five tribes et à plus de deux joueurs, je le préfère à son grand frère.
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A l’instar des autres jeux de le game, l’édition est au top, tout rentre dans la boîte: le thermophormage est parfait. Rien à dire ! Ma seule petite déception est qu’aucune extension n’est sortie pour ce jeu, y’aurait tant à faire !
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#52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la qua #52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la quatrième semaine avec le mot « Rétro  ».
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Un jeu avec une un support vidéo VHS pixelisé associé à un gameplay lourd et dépassé est assurément rétro, voici venir Atmosfear. 
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Dégoté à 2€ en vide grenier, on en a fait plusieurs parties. Clairement, les dés et l’aléatoire sont horribles mais est-ce le plus important ? Non c’est le maître des clefs hurlant à l’écran qui compte 😱 Cette ambiance est vraiment excellente et généralement on passe un bon moment même si on ne gagne pas :D
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Et les vidéos sont disponible sur YouTube, heureusement car ça fait longtemps que je n’ai plus de magnétoscope à la maison :)
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#52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la tro #52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la troisième semaine avec le mot « Arc-en-ciel ».
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Des 🌈 y’en a pas beaucoup dans le genre de jeux auxquels je joue, assurément le seul est Bunny Kingdom et son extension In the Sky, les arcs-en-ciel servent de passerelle entre le plateau terrestre et céleste, quelle bonne idée ! 
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Aujourd’hui on passe le cap des 400 followers su Aujourd’hui on passe le cap des 400 followers sur le compte ! Ça méritait bien une photo de Love Letter (dans sa version premium s’il void plaît). En route pour les 500! 
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#52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la sec #52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la seconde semaine avec le mot « Voyage ». On prépare chevaux , canoes et fusils pour rejoindre Lewis et Clark dans leur fabuleux voyage sur le fleuve Missouri. 
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Lewis est Clark est une course: le premier joueur à atteindre Fort Clatsop situé à l’embouchure du Missouri sur la côte pacifique gagne la partie. Il n’y a pas de points de victoire. :)
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Ce jeu est mon préféré dans la catégorie joueur impair mais surtout à 3 joueurs. Et en plus c’est un deck building, un genre que j’affectionne particulièrement. 
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Et bien le premier jeu de 2022 ne sera pas les rui Et bien le premier jeu de 2022 ne sera pas les ruines de Narak mais Catane. Des amis voulaient découvrir le jeu et moi je pense ne pas y avoir touché depuis 10ans donc pourquoi pas. 
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Et bien franchement, j’ai passé un bon moment… Ce jeu a des défauts, c’est long, bourré de hasard mais avec les bonnes personnes c’est rigolo. Néanmoins, je pense qu’on va laisser passer un peu de temps avant de s’en refaire une, peut-être pas 10 ans mais pas loin. 
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Mon #bestnine2021 ludique, on reconnaît quelques Mon #bestnine2021 ludique, on reconnaît quelques unes des photos du challenge de l’#alphabetludique de @soline.09 et @ludotek24 , ça me fait penser que je suis resté planté à la lettre Q, j’attendais le retour d’un jeu prêté, va falloir reprendre !
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#52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la pre #52NUANCESDEJEUX Voici ma contribution pour la première semaine avec le mot « Royaume ». On part pour le royaume de Camelot avec Merlin, un jeu de l’oie remis au goût du jour par Stefan Feld. Non mais regardez moi ce plateau, j’aime tellement les #j2s au design allemand ❤️
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